活動スコアの仕組み

Discope が検索順位を決める方法を透明に公開します

支払いでスコアを上げることはできません
Refresh Cw

スコア算出ロジックは改善のため調整されることがあります

利用者フィードバックとデータ分析に基づき、より公平な評価のため定期的に見直しを行っています。

スコアシミュレーター

あなたのサーバーの数値を入力して、活動スコアをシミュレートしてみましょう。

スコアシミュレーター
56/100
推定活動レベル:活発

参加率: 25%

低いほど活動が分散している(良い)

スコア内訳

参加率 (35%)50/100
24時間活動度 (25%)50/100
会話の質 (25%)60/100
参加分散 (15%)70/100

改善のヒント:

  • 毎日アクティブなメンバーを増やしましょう
  • より長い時間帯にわたって活動があると良いです
  • メンバー同士の会話を促進しましょう

スコアの構成

活動スコアは4つの指標から計算されます。各指標の重みは以下の通りです。

PUsers参加率最も重要
35%

メンバーの何%が毎日アクティブに参加しているか

AClock24時間活動度重要
25%

1日のうち何時間アクティブか、活動が均等に分散しているか

CMessage Square会話の質重要
25%

本当の会話が行われているか、一方的な発言ではないか

D参加分散サブ指標
15%

活動が特定のユーザーに集中していないか

他のシステムとの違い

Discope は従来のサーバー掲示板とは異なるアプローチを取っています。

Discope のランキングシステムと旧来の方法の比較表
特徴旧来の方法Discope 方式
ランキング基準Bumpコマンドの回数実際のコミュニティ活動
支払いでランキング上昇
Check可能
X不可能
ボットによる不正
Check容易
X検出・除外
小規模サーバーの扱い不利公平に評価
会話の質を評価
Xなし
Checkあり
ボイス活動の評価
Xなし
Checkあり
スコアの透明性不透明完全公開

各指標の詳細

Users
参加率35%
メンバーの何%が毎日参加しているか
Check良い例

100人中30人が毎日アクティブ = 30%の参加率

X悪い例

5000人中50人が毎日アクティブ = 1%の参加率

改善する方法

  • 定期的なイベントを開催する
  • 新メンバーを歓迎する文化を作る
  • 興味を引くトピックで会話を始める

Clock
24時間活動度25%
1日のうち何時間アクティブか
Check良い例

24時間中18時間にわたって均等に活動がある

X悪い例

20時間は無活動、4時間だけ集中的に活動

改善する方法

  • 異なるタイムゾーンのメンバーを歓迎する
  • 自動メッセージや予約投稿を活用する
  • グローバルなコミュニティを目指す

Message Square
会話の質25%
サーバーでの会話の活発さを測定します

C (会話の質) = (会話メッセージ数 ÷ 総メッセージ数) × 100%

明示的な返信

Discord の返信機能を使用したメッセージは、時間差があっても常にカウントされます。

A

質問です!

B

返信!

返信
Clock
暗黙的なやり取り

同じチャンネルで20分以内に別のユーザーが発言した場合もカウントされます。

0分20分

このウィンドウ内の異なるユーザーの発言がカウント

A

モンハン一緒にやる?

10:00

B

やる!今から行けるよ

10:02

C

私も参加したい!

10:05

A

じゃあ3人で行こう!

10:06

会話の質: 75%

4メッセージ中3つが会話としてカウント

すべてのサーバータイプに公平

🎮

高速ゲーミング

リアルタイムで活発な会話が高スコア

🌏

地域コミュニティ

朝・夜のセッションも正しく評価

🌐

グローバル

時差を超えた返信も常にカウント

改善する方法

  • 質問を投げかけて議論を促す
  • メンバーの発言に返信する文化を作る
  • 深い議論ができるトピックを提供する
参加分散15%
活動が特定のユーザーに集中していないか
Check良い例

多くのメンバーが均等に発言している

X悪い例

1人のユーザーがメッセージの大半を占めている

改善する方法

  • 静かなメンバーにも発言の機会を作る
  • 特定のメンバーが独占しないようモデレートする
  • 様々なトピックで異なるメンバーが活躍できる場を作る

ボイスアクティビティ

オプションテキストだけのサーバーでも不利にはなりません

ボイスチャンネルの活動も評価に含まれます。ただし、すべてのボイス活動が同じ重みで評価されるわけではありません。

ボイスアクティビティタイプ別の評価重み表
セッションタイプ重み説明
アクティブスピーキング
1.0ミュート解除して会話に参加、またはプッシュトゥトーク使用
配信・画面共有
1.0画面共有やストリーミングを行っている
アクティブリスニング
0.5ミュート中だがテキストで参加している
パッシブリスニング
0.3ミュート中で他の活動なし
AFK・スピーカーミュート
0スピーカーミュート、または6時間以上状態変化なし

ボイスチャンネルに長時間接続しているだけでは、スコアは上がりません。 実際に会話に参加したり、コンテンツを共有したりすることで評価されます。

公平性について

Q: ボットのメッセージはカウントされますか?

いいえ。ボットによるメッセージは活動スコアの計算から除外されます。人間による本当のコミュニティ活動のみを評価します。

Q: 大きいサーバーほど有利ですか?

いいえ。参加「率」を見ているため、100人のサーバーで30人がアクティブ(30%)は、10000人のサーバーで50人がアクティブ(0.5%)よりも高く評価されます。 小さくても活発なコミュニティが正当に評価されます。

Q: ボイス専門のサーバーは不利ですか?

いいえ。テキストとボイスの両方の活動を評価します。ボイスチャンネルでの活発な会話も、テキストと同様に高く評価されます。

Q: スコアの更新頻度は?

活動スコアは5分ごとに更新されます。ピーク時間のパターンは毎日、履歴データは毎時間再計算されます。

私たちがカウントしないもの

  • ボットのメッセージ
  • スパム的な短文の連投
  • AFKや聞いているだけのボイス参加
  • お金によるブースト
  • 手動の「bump」コマンド

あなたのサーバーのスコアを確認しましょう

ダッシュボードでは、各指標の詳細な内訳と改善のためのヒントを確認できます。