Slik fungerer aktivitetspoengene

Discope er åpne om hvordan søkerangeringer blir bestemt

Det er ikke mulig å kjøpe seg til en høyere poengsum
Refresh Cw

Logikken for poengberegning kan bli justert for å forbedre systemet

Vi foretar regelmessige vurderinger basert på brukerfeedback og dataanalyse for å sikre en mer rettferdig evaluering.

Poengsimulator

Tast inn tallene for din server for å simulere aktivitetspoengsummen.

Poengsimulator
56/100
Estimert aktivitetsnivå:Aktiv

Deltakelsesrate: 25 %

Jo lavere verdi, desto mer spredt er aktiviteten (positivt)

Poengfordeling

Deltakelsesrate (35 %)50/100
Døgnaktivitet (25 %)50/100
Samtalekvalitet (25 %)60/100
Aktivitetsfordeling (15 %)70/100

Tips til forbedring:

  • Øk antall daglig aktive medlemmer
  • Jevnere aktivitet over hele døgnet er fordelaktig
  • Fremme samtale mellom medlemmene

Poengsummens oppbygging

Aktivitetspoengene beregnes ut fra fire indikatorer. Vektingen er som følger:

PUsersInnmeldingsrateViktigst
35%

Prosentandel av medlemmer som deltar aktivt hver dag

AClock24t aktivitetViktig
25%

Aktivitetstimer per døgn og om aktiviteten er jevnt fordelt

CMessage SquareChatkvalitetViktig
25%

Om det foregår faktiske samtaler og ikke bare ensidige ytringer

DAktivitetsspredningSekundærindikator
15%

Om aktiviteten er konsentrert hos spesifikke brukere

Forskjellen fra andre systemer

Discope bruker en annen tilnærming enn tradisjonelle serveroversikter.

Sammenligningstabell mellom Discope sitt rangeringssystem og tradisjonelle metoder
EgenskaperTradisjonelle metoderDiscope-metoden
RangeringskriterierAntall Bump-kommandoerFaktisk fellesskapsaktivitet
Høyere rangering gjennom betaling
CheckMulig
XUmulig
Misbruk av botter
CheckEnkelt
XOppdagelse og ekskludering
Håndtering av små servereUfordelaktigRettferdig vurdering
Vurdering av samtalekvalitet
XNei
CheckJa
Vurdering av taleaktivitet
XNei
CheckJa
Gjennomsiktighet for poengsumUgjennomsiktigFull åpenhet

Detaljer for hver beregning

Users
Innmeldingsrate35%
Andel medlemmer som deltar daglig
CheckGodt eksempel

30 av 100 medlemmer er aktive daglig = 30 % deltakelse

XDårlig eksempel

50 av 5000 medlemmer er aktive daglig = 1 % deltakelse

Hvordan forbedre

  • Arranger regelmessige arrangementer
  • Skap en kultur som ønsker nye medlemmer velkommen
  • Start samtaler om interessante emner

Clock
24t aktivitet25%
Antall aktive timer i døgnet
CheckGodt eksempel

Jevn aktivitet over 18 av 24 timer

XDårlig eksempel

Ingen aktivitet i 20 timer, aktivitet konsentrert til kun 4 timer

Hvordan forbedre

  • Ønsk medlemmer fra ulike tidssoner velkommen
  • Bruk automatiserte meldinger og planlagte innlegg
  • Sikt mot et globalt fellesskap

Message Square
Chatkvalitet25%
Måler samtaleaktiviteten på serveren

C (Samtalekvalitet) = (Antall samtalemeldinger ÷ Totalt antall meldinger) × 100 %

Eksplisitte svar

Meldinger som bruker Discords svarfunksjon telles alltid, uavhengig av tidsforskjell.

A

Et spørsmål!

B

Et svar!

Svar
Clock
Implisitt interaksjon

Det telles også hvis en annen bruker skriver i samme kanal innen 20 minutter.

0分20分

Meldinger fra ulike brukere i dette vinduet telles

A

Vil du spille Monster Hunter sammen?

10:00

B

Jeg er med! Jeg kan bli med nå.

10:02

C

Jeg vil også bli med!

10:05

A

Da drar vi alle tre!

10:06

Samtalekvalitet: 75 %

3 av 4 meldinger telles som samtale

Rettferdig for alle servertyper

🎮

Hurtig gaming

Aktive sanntidssamtaler gir høy poengsum

🌏

Lokalsamfunn

Vurderer økter morgen og kveld på en korrekt måte

🌐

Global

Svar på tvers av tidssoner telles alltid

Hvordan forbedre

  • Still spørsmål for å fremme diskusjon
  • Skap en kultur for å svare på medlemmers innlegg
  • Tilby emner som legger til rette for dype diskusjoner
Aktivitetsspredning15%
Om aktiviteten er konsentrert hos spesifikke brukere
CheckGodt eksempel

Mange medlemmer deltar likt i samtalen

XDårlig eksempel

Én bruker står for størstedelen av meldingene

Hvordan forbedre

  • Gi de mer tause medlemmene muligheten til å delta
  • Moderér slik at enkelte medlemmer ikke dominerer samtalen
  • Skap rom for at ulike medlemmer kan bidra i forskjellige emner

Taleaktivitet

ValgfrittServere med kun tekst blir ikke straffet

Aktivitet i talekanaler er inkludert i vurderingen. Likevel blir ikke all taleaktivitet vektet likt.

Vektingsskjema for ulike typer taleaktivitet
SessionstypeVektBeskrivelse
Aktiv tale
1.0Ikke dempet og deltar i samtale, eller bruker push-to-talk
Strømming og skjermdeling
1.0Deler skjerm eller strømmer
Aktiv lytting
0.5Dempet, men deltar via tekst
Passiv lytting
0.3Dempet uten annen aktivitet
AFK / Høyttaler dempet
0Høyttaler dempet, eller ingen statusendring på over 6 timer

Poengsummen din øker ikke bare ved å være tilkoblet en talekanal over lengre tid. Du blir vurdert basert på faktisk deltakelse i samtaler eller deling av innhold.

Om rettferdighet

Spm: Blir meldinger fra boter talt med?

Nei. Meldinger fra boter er ekskludert fra beregningen av aktivitetspoeng. Vi vurderer kun ekte samfunnsaktivitet fra mennesker.

Spm: Er det en fordel å ha en stor server?

Nei. Siden vi ser på deltakelsesraten, vil en server med 100 medlemmer hvor 30 er aktive (30 %) bli vurdert høyere enn en server med 10 000 medlemmer hvor 50 er aktive (0,5 %). Små, men aktive samfunn blir rettferdig verdsatt.

Spm: Er servere kun for tale en ulempe?

Nei. Vi vurderer aktivitet fra både tekst og tale. Aktive samtaler i talekanaler verdsettes like høyt som tekst.

Spm: Hvor ofte oppdateres poengsummen?

Aktivitetspoengene oppdateres hvert 5. minutt. Topptidsmønstre beregnes på nytt hver dag, og historiske data hver time.

Hva vi ikke teller

  • Bot-meldinger
  • Spam-lignende korte meldinger
  • AFK eller bare lytting i talekanaler
  • Server-boosts kjøpt for penger
  • Manuelle «bump»-kommandoer

Sjekk serverens poengsum

På dashbordet kan du se en detaljert oversikt over hver indikator og tips til forbedringer.